中手遊(00302.HK)與極逸人工智能的合作,正在從幫中小團隊做遊戲走向讓普通人做遊戲。10月20日,極逸人工智能正式發布全民遊戲輕創作平台SoonPlay,定位“輕便創作、輕松體驗、輕量成本、輕快呈現”,中手遊同步确認成為該平台首家海外遊戲發行合作方,将優先篩選平台産出的優質休閑遊戲,提供海外發行與商業化支持。這意味着中手遊在海外休閑遊戲賽道上的角色,從發行環節進一步向前延伸至創意供給的源頭。
這一延伸建立在雙方此前合作的可驗證基礎上。2026年5月,中手遊與極逸人工智能共同推出面向中小開發團隊的一站式AI智能體平台GamePartner.AI,覆蓋從市場洞察、遊戲開發到全球發行的全流程,由極逸提供AI技術支持,中手遊負責全球推廣與運營。截至SoonPlay發布時,GamePartner.AI已推動多款休閑遊戲上線海外,吸引超過300家中小開發團隊及獨立創作者入駐。其中極逸團隊基于該平台自研的《Sorting Go: Mini Mart》上線後,借助AI數據分析引擎SoonData在兩個月内完成多輪疊代,新版本留存與時長較首版提升兩倍,即将啟動規模化推廣。
這組數據對中手遊的意義,并不止于一款産品的優化效率。海外業務已是中手遊業績修複的核心抓手:2025年全年海外收入3.58億元,同比增長31.6%,占發行收入比重升至30.8%,連續兩年實現雙位數增長;公司已搭建覆蓋港澳台、東南亞、日韓、歐美、俄羅斯等主流及新興市場的發行網絡。但海外發行規模擴大的同時,産品供給的寬度和成本結構同樣關鍵。GamePartner.AI驗證的是一條“AI輔助開發、快速測試、數據反饋、疊代放量”的閉環,據披露,其“視頻生遊戲”能力已将單款商業化遊戲的開發成本壓縮至千元級别,開發周期從天級甚至小時級起步。對于以發行為核心能力的中手遊而言,供給端的降本增效,直接關系到海外産品矩陣的擴張節奏。
SoonPlay則将這一供給邏輯推向了更上遊。據公開信息,SoonPlay打通“刷視頻、玩遊戲、做遊戲”三大場景,用戶可在手機端使用SOON AI完成遊戲創作,平台于10月20日正式上線公測。極逸人工智能背後的SOON平台此前二測上線11天即吸引超過30萬名創作者,累計生成遊戲超2000款,極逸也已完成超千萬元融資。中手遊作為SoonPlay首家海外發行方,獲得的是一項結構性卡位:在個人創作者的作品尚未進入發行視野之前,優先篩選具備海外潛力的休閑遊戲。這與此前GamePartner.AI覆蓋的300家專業團隊形成互補:一端是具備開發經驗的中小團隊,另一端是數量更大、創意更分散的大衆創作者,中手遊則用海外測試、發行與運營能力充當兩者之間的篩選器和放大器。
放在行業坐标系中看,全球休閑遊戲市場規模約300億美元,用戶規模28億至32億,但AI工具的普及也在加劇産品同質化和買量競争。SoonPlay能否持續産出具備商業質量的休閑産品,而非停留在“能玩”的原型階段,是這一合作長期價值的關鍵變量。中手遊需要的,是在創作者規模擴大的同時,維持選品标準和商業化效率之間的平衡。如果這條從大衆創意到海外發行的通路能夠跑通,中手遊收獲的将不隻是更豐富的産品儲備,而是一種在發行商紛紛向上遊要供給的競争環境中,更靠前的站位。